Land Tax combo Old School 93/94
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Auteur Fil de discussion: Land Tax combo Old School 93/94  (Lu 1613 fois)
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beun
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« Répondre #15 le: 27 Mai 2019, 19:08:33 »

Je conseille l'ajout d'un random Rainbow Vale dans ton MD, alias "le meilleur ami de Land Tax" dans le cas où ton adversaire voudrait faire le malin à sauter ses lands drops.

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« Répondre #16 le: 28 Mai 2019, 00:03:41 »

Hey c'est bon ca je connaissais pas ! Pas cher mon fils, je prends et je teste !
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« Répondre #17 le: 28 Mai 2019, 01:09:26 »

Tu peux être encore plus vicieux avec ton kill :
Ajoute une tormods crypt MD, Et du coup tu peux rentrer twister.
L'idée c'est que tu peux faire des petits coups de tormod jusqu'à partir en combo, quand tu pourrais faire des Wheel of fortune récursives, exiler leur cimetiere, puis jouer twister pour revenir à l'étape 1 (mais l'adversaire a 7 cartes en moins dans sa bibliothèque à chaque itération).

Non c'est pas l'idée du siècle, mis j'ai comme l'impression que c'est le genre de concept janky que tu pourrais envisager ... ?
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« Répondre #18 le: 28 Mai 2019, 04:12:39 »

Je matais de plus pres Rainbow Vale... En fait, une fois qu'on l'a refilé à l'opponent, il lui suffit pas de le taper pour se faire de la mana et me le renvoyer à la fin de son tour... ? Bref, le terrain est de mon côté à mon upkeep, donc ça sar... Il faut obligatoirement l'utiliser à la fin du tour adverse donc... j'imagine que le terrain arrive tapé ?
« Dernière édition: 28 Mai 2019, 05:39:27 par nicofromtokyo » Journalisée
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« Répondre #19 le: 28 Mai 2019, 11:59:20 »

Un indice chez vous :
Quand on produit du terrain avec un mana dans le jeu de cartes magic l'assemblée, il faut l'engager.
Et en règle générale, un terrain ne se dégage pas avant la prochaine étape de dégagement  de son contrôleur.

 victoire! victoire! victoire!
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« Répondre #20 le: 08 Juin 2019, 05:11:53 »

J'ai testé la cacarte à la place de CoB, c'était sympa. Ne pas prendre de dégâts, très bien, et le deck n'a pas besoin de trop de mana, donc tout bénef, vendu.

Sinon je joue avec 4 Disenchant, mais je me demandais si 4 Divine offering ne seraient pas mieux ? J'ai fait le tour du format, et je vois pas d'enchantement qui pourrait me plomber mon plan de jeu, tout ce que je veux détruire ce sont des artos, et vu que je dois tenir le temps de me mettre en place, des pdv ça fait du bien.

Dans les enchants du format joués, vous voyez quoi qui défoncent un jeu sans créature/ma liste ? Ce qui peut me plomber : Disk, Mirror, Black Vise...
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« Répondre #21 le: 08 Juin 2019, 08:12:44 »

Underworld dreams,  chains of mephistofeles
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« Répondre #22 le: 08 Juin 2019, 09:14:05 »

ce serait vraiment dommage de jouer blanc et de remballer sur underworld dreams (qui est qd mm pas mal joué en format oldschool non-EC) parce que tu ne joues pas de disenchant dans le deck. C'est plus courant de placer des divine offering que des disenchant en sb; + le côté versatile du disenchant te permettra souvent de te débarrasser d'une carte que le divine offering ne gérerait pas: sylvan library, unstable mutation, cop red... Au pire tu fais 3 dis+ 1 divine md
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« Répondre #23 le: 08 Juin 2019, 09:27:59 »

Underworld dreams,  chains of mephistofeles
Oh putain oui, merci !!
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« Répondre #24 le: 08 Juin 2019, 15:37:52 »

Nether void, gloom, concordant crossroads, energy flux, blood moon, croisade, sylvan library, etc. Etc.
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« Répondre #25 le: 09 Juin 2019, 13:08:42 »

Nether void, gloom, concordant crossroads, energy flux, blood moon, croisade, sylvan library, etc. Etc.

Rien qui me gene, j’ai zero creature dans le deck, je joue Blood Moon, masse de hate creatures, et ca me derange pas que mon opponent pioche des cartes. Chains, ca peut me faire chier, mais je pense pouvoir tourner autour, vu que Land Tax ne fait piocher, mais Underworld Dreams peut-être penible en effet s’il arrive trop tot.

Gloom, après-side, je pense rentrer au moins les disenchant  pour ce genre de trucs, mais avant side, a priori rien à craindre de la carte.
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