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Les forums Type 1 => Casual et Formats funs => Wagic => Discussion démarrée par: neonico le 05 Avril 2008, 10:59:02

Titre: Shadowmoor - Première sélection
Posté par: neonico le 05 Avril 2008, 10:59:02
Avec environ 1/4 de l'extension connue, une première sélection s'impose, voici donc les cartesque je retiens (ça veut pas dire qu'elles doivent toutes rentrer hein ;))

White
Order of Whiteclay        1ww
Creature - Kithkin Cleric   Rare
1{W}{W}, {Q}: Return target creature card with converted mana cost 3 or less from your graveyard to play. ({Q} is the untap symbol)
Made from the clay of burial mounds, the face paint of the priests is a sign of their respect for those whose rest they interrupt.
1/4

Blue (6)
Thought Reflection   4uuu
Enchantment   Rare
If you would draw a card, draw two cards instead.

Black

Beseech the Queen   {2b}{2b}{2b}
Sorcery   Uncommon
({2b} can be paid with any two mana or with {B}. This card's converted mana cost is 6.)
Search your library for a card with converted mana cost less than or equal to the number of lands you control, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.

Dusk Urchins   2b
Creature - Ouphe   Rare
Whenever Dusk Urchins attacks or blocks, put a -1/-1 counter on it.
When Dusk Urchins is put into a graveyard from play, draw a card for each -1/-1 counter on it.
4/3

Incremental Loss*   3bb
Sorcery   Uncommon
Put a -1/-1 counter on target creature, two -1/-1 counters on another target creature, and three -1/-1 counters on a third target creature.
      
Sickle Ripper   1b
Creature - Elemental Warrior   Common
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
His sickle was forged in the heat of another cinder's funeral pyre.
Illus. Dan Scott      2/1

Red (5)
Cragganwick Cremator   2rr
Creature - Giant Shaman   Rare
When Cragganwick Cremator comes into play, discard a card at random. If you discard a creature card this way, Cragganwick Cremator deals damage to target player equal to the discarded creature card's power.
5/4

Knollspine Invocation   1rr
Enchantment   Rare
{X}, Discard a card with converted mana cost X: Knollspine Invocation deals X damage to target creature or player.

Stone Jaws   5r
Sorcery   Uncommon
Stone Jaws deals X damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players, where X is the number of Mountains you control as you play Stone Jaws.


Green (6)
Dramatic Entrance   3gg
Instant   Rare
You may put a green creature card from your hand into play.
   
Drove of Elves   3g
Creature - Elf   Uncommon
Drove of Elves' power and toughness are each equal to the number of green permanents you control.
Drove of Elves can't be the target of spells or abilities your opponents control.
*/*

Mossbridge Troll     5gg
Creature - Troll   Rare
If Mossbridge Troll would be destroyed, regenerate it.
Tap any number of untapped creatures you control other than Mossbridge Troll with total power 10 or greater: Mossbridge Troll gets +20/+20 until end of turn.
5/5

Tower Above   {2g}{2g}{2g}
Sorcery   Uncommon
({2g} can be paid with any two mana or with {G}. This card's converted mana cost is 6.)
Until end of turn, target creature gets +4/+4 and gains trample, wither and "When this creature attacks, target creature blocks it this turn if able." (It deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
   
Woodfall Primus     5ggg
Creature - Treefolk Shaman   Rare
Trample
When Woodfall Primus comes into play, destroy target noncreature permanent.
Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control and put a -1/-1 counter on it)
6/6

Hybrid (25)
Curse of Chains   1{wu}
Enchantment - Aura   Common
Enchant creature
At the beginning of each upkeep, tap enchanted creature.

Godhead of Awe     {wu}{wu}{wu}{wu}{wu}
Creature - Spirit Avatar   Rare
Flying
Other creatures are 1/1.
4/4

Ghastlord of Fugue   {ub}{ub}{ub}{ub}{ub}
Creature - Spirit Avatar   Rare
Ghastlord of Fugue is unblockable.
When Ghastlord of Fugure deals combat damage to a player, that player reveals his or her hand. Choose a card from it. That player removes that card from the game.
4/4

Scarscale Ritual    1{ub}
Sorcery   Common
As an additional cost to play Scarscale Ritual, put a -1/-1 counter on a creature you control.
Draw two cards.


Sygg, River Cutthroat    {ub}{ub}
Legendary Creature - Merfolk Rogue   Rare
At end of turn, if an opponent has lost 3 or more life this turn, you may draw a card. (Damage causes loss of life.)
1/3

Ashenmoor Gouger   {br}{br}{br}
Creature - Elemental Warrior   Uncommon
Ashenmoor Gouger can't block.
4/4

Fulminator Mage   1{br}{br}
Creature - Elemental Shaman   Rare
Sacrifice Fulminator Mage: Destroy target nonbasic land.
2/2

Rosheen the Meanderer     3{rg}
Legendary Creature - Giant Shaman   Rare
{T}: add 4 to your mana pool. Spend this mana only for costs containing {X}.
4/4

Safewright Quest   {wg}
Sorcery   Common
Search your library for a Forest or Plains card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.

Tattermunge Witch   1{rg}
Creature - Goblin Shaman   Uncommon
{R}{G}: Each blocked creature gets +1/+0 and gains trample until end of turn.
The Tattermunge gang has no words for the spell that whips their instinctual rage into a frenzy. They only know they like it.
Illus. Warren Mahy   #222/301   2/1

Vexing Shusher    {rg}{rg}
Creature - Goblin Shaman   Rare
Vexing Shusher can't be countered by spells or abilities.
{rg}: Target spell can't be countered by spells or abilities.
2/2

Rhys the Redeemed   {wg}
Legendary Creature - Elf Warrior   Rare
2{gw}, {T}: Put a 1/1 green and white Elf Warrior creature token into play.
4{gw}{gw}, {T}: For each creature token you control, put a token into play thats a copy of that creature.
1/1

Wilt-Leaf Cavaliers   {wg}{wg}{wg}
Creature - Elf Knight   Uncommon
Vigilance
3/4

Wilt-Leaf Liege      1{wg}{wg}{wg}
Creature - Elf Knight   Rare
Other green creatures you control get +1/+1.
Other white creatures you control get +1/+1.
4/4

Colorless (3)
Grim Poppet   7
Artifact Creature - Scarecrow   Rare
Grim Poppet comes into play with three -1/-1 counters on it.
Remove a -1/-1 counter from Grim Poppet: Put a -1/-1 counter on another target creature.
4/4

Rattleblaze Scarecrow   6
Artifact Creature - Scarecrow   Common
Rattleblaze Scarecrow has persist as long as you control a black creature. (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control and put a -1/-1 counter on it.)
Rattleblaze Scarecrow has haste as long as you control a red creature.
5/3

Wingrattle Scarecrow   3
Artifact Creature - Scarecrow   Common
Wingrattle Scarecrow has flying as long as you control a blue creature.
Wingrattle Scarecrow has persist as long as you control a black creature. (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, you may return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
2/2

Land (7)
Fire Canopy*
Land   Rare
{T}: Add 1 to your mana pool.
{RG}, {T}: Add {R}{R}, {R}{G}, or {G}{G} to your mana pool.

Graven Cairns
Land   Rare
{T}: Add 1 to your mana pool.
{BR}, {T}: Add {B}{B}, {B}{R}, or {R}{R} to your mana pool.
      
Kinscaer Bastion*
Land   Rare
{T}: Add 1 to your mana pool.
{WU}, {T}: Add {W}{W}, {W}{U}, or {U}{U} to your mana pool.

Mistmeadow Fields*
Land   Rare
{T}: Add 1 to your mana pool.
{WG}, {T}: Add {W}{W}, {W}{G}, or {G}{G} to your mana pool.

Sunken Ruins
Land   Rare
{T}: Add 1 to your mana pool.
{ub}, {T}: Add {U}{U}, {U}{B}, or {B}{B} to your mana pool.
Without the care of the tideshapers, the Lanes lie neglected. Some have flooded entire towns; others dried to cracked mud.
Illus. Warren Mahy   

Commentaires ? Oublis ?
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Toad le 05 Avril 2008, 20:49:03
Ca s'envole les casting cost dans beaucoup de tes cartes là :)
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: CwaM le 05 Avril 2008, 21:06:00
clair :s

Order of Whiteclay      <-- quand tru comptes vraiment jouer ca?

Thought Reflection    <-- dla chie en boite, ca coute que 7 dont UUU =)

Beseech the Queen   <+--- vraiment pas la folie un demonic pour BBB :s

Dusk Urchins   <--- ca a pas l'air si bien que ca qd mm

Incremental Loss <-- faut 3 targets, c naze

Sickle Ripper    <--- super :/
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Thrond le 05 Avril 2008, 21:25:22
Les lands sont un peu beaucoup pourrave.
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: CwaM le 06 Avril 2008, 11:06:17
y a que les golds de bien dans cette édition en fait :)
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Toad le 06 Avril 2008, 12:02:46
Je suis assez fan des terrains personnellement, parce qu'ils peuvent te filtrer en double coloré à eux seuls. Et ils font du colorless !
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Iso le 06 Avril 2008, 13:12:54
Bon, je repasse par la en touriste integrale xD. Mon avis(qui vaut rien donc):


Dusk Urchins : 

Ca me semble a tester.
Effet direct de base correct:4/3 pour 3 donc 1seul coloré
(donc) souple a jouer
Avec une bonne gestion CA.

Order of Whiteclay.
Effet tres allechant, mais le cout est tres (trop ? surement) contraignant(pour les wagic que j'ai connu).


Woodfall Primus:     
Encore un enorme steack, mais l'aspect gestion est un reel plus. A tester donc si c'est vraiment jouablei (natural order, oath, show and tell, les reanimations).

Hybrid:
Mouais , vraiment si on cherche des anti creatures...

Fulminator Mage:
mouais tout depend du wagic...

Grim Poppet:
A tester.

les lands tres sympa.
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Thrond le 06 Avril 2008, 13:41:17
ouais enfin on drafte pas Type 2 non plus... les lands restent strictement inférieurs à tous ceux que je joue déjà... et je joue même les taplands invasion; ils me font un peu penser aux lands odyssée ou aux cachetons mais en moins bien.

par ailleurs:

White
Order of Whiteclay        1ww
Rien que le coût de mana dit: broken ou rien. Là c'est rien.

Blue (6)
Thought Reflection   4uuu
Dans combien d'occasion tu auras la possibilité de jouer cette carte? Une fois sur 20 parties? Et même dans ce cas si tu la sors t'as pas gagné pour autant.
Victoire de la Coalition me semble meilleure.  :moustache:

Black

Beseech the Queen   {2b}{2b}{2b}
lourd, très lourd... et pas transcendant non plus. Demonic coûte 1B, Vampiric B, ça fait réfléchir.


Dusk Urchins   2b
Creature - Ouphe   Rare
Whenever Dusk Urchins attacks or blocks, put a -1/-1 counter on it.
When Dusk Urchins is put into a graveyard from play, draw a card for each -1/-1 counter on it.
4/3

jouable, sans être transcendant non plus. plus efficace dans les Wag contrôle ou aggro.  Je suis pas certain qu'il soit énorme dans le tien, mais il rentrera dans le mien vu la quantité de daubes que se traîne le noir.


Incremental Loss*   3bb
Comme l'a dit CwaM, trois cibles c'est au moins 1 de trop.


Sickle Ripper   1b
ça, ça peut être vraiment sympa, au moins à tester. Ca dépend pour beaucoup de la proportion de bestioles dans ton Wag.

Red (5)
Cragganwick Cremator   2rr
mouais. Son seul effet sympa est la deuxième capacité et même pour elle ça reste pas formidable. Cela dit en rouge y'a pas des milliards de bonne bête, alors peut être...

Knollspine Invocation   1rr
Nul. Pour la même raison que j'ai trashé Tourmenteuse (malgré l'histoire de la carte).

Stone Jaws   5r
A part en jouant monoR où c'est un tout petit peu mieux qu'une lava Burst, c'est vraiment nul. Pourquoi pas Avalanche des nains ou Explosion Tellurique pendant qu'on y est?


Green (6)
Dramatic Entrance   3gg
le "Green creature" casse tout le fun de la carte. non pour moi.
   
Drove of Elves   3g
Creature - Elf   Uncommon
Eventuellement, sans être broken non plus. Ca reste moins fort que Multani, et pour moi une seule bestiole de ce genre suffit dans un Wag. y'a déjà troll ascétique pour la patate.

Mossbridge Troll     5gg
Rofl @ +20/+20; à part pour le chiffre, aucun intérêt.

Tower Above   {2g}{2g}{2g}
Sorcery   Uncommon
Les enchantements de créatures c'est vraiment pas transcendant sauf notable exception. A part pour GGG ou 2GG c'est pas rentable, et même là je ne trouve pas ça énorme. Donc non.
   
Woodfall Primus     5ggg
Creature - Treefolk Shaman   Rare
je me suis arrêté au coût de mana. Faut arrêter les trucs injouables.

Hybrid (25)
Curse of Chains   1{wu}
Enchantment - Aura   Common
Rien de phénoménal.

Godhead of Awe     {wu}{wu}{wu}{wu}{wu}
Creature - Spirit Avatar   Rare
Dommage elle gardent leurs capacités, ça aurait pu être fun sinon.

Ghastlord of Fugue   {ub}{ub}{ub}{ub}{ub}
Creature - Spirit Avatar   Rare
un peu trop cher pour sa vulnérabilité. Et sa capacité est pas formidable surtout en T2T.

Scarscale Ritual    1{ub}
Sorcery   Common
Je pense que c'est déjà plus jouable que le reste mais ça risque d'être tellement handicapant dans certaines occasions que je ne pense pas la rentrer. Surtout que le pool de carte en Gold est déjà assez relevé surtout dans ces couleurs. Night's Whispers est strictement meilleur.

Sygg, River Cutthroat    {ub}{ub}
Legendary Creature - Merfolk Rogue   Rare
Moué. Pas formidable. Ophidien FTW.

Ashenmoor Gouger   {br}{br}{br}
Creature - Elemental Warrior   Uncommon
ça oui c'est la patate, ça fait une 4/4 T1 avec un black, ou T3 avec une simple accélération, et ça dissuade bien en face.

Fulminator Mage   1{br}{br}
Enfin une bestiole sympa. Dommage qu'elle soit pas monocolore.

Rosheen the Meanderer     3{rg}
Legendary Creature - Giant Shaman   Rare
Nul.

Safewright Quest   {wg}
Idem.

Tattermunge Witch   1{rg}
Creature - Goblin Shaman   Uncommon
Itou.

Vexing Shusher    {rg}{rg}
Creature - Goblin Shaman   Rare
ca donne un côté contrôle à des couleurs qui en ont bien besoin. Rien que pour ça et éviter le splash de Bleu ça me semble une carte intéressante.

Rhys the Redeemed   {wg}
Legendary Creature - Elf Warrior   Rare
Trop lent.

Wilt-Leaf Cavaliers   {wg}{wg}{wg}
Creature - Elf Knight   Uncommon
trop random.

Wilt-Leaf Liege      1{wg}{wg}{wg}
Creature - Elf Knight   Rare
Ca reste un 4/4 pour 4 avec une capacité relativement sympa. Je pense pas que ça soit suffisament broken pour rentrer, c'est assez sensible comme carte mais c'est à étudier.

Colorless (3)
Grim Poppet   7
Artifact Creature - Scarecrow   Rare
J'ai plus tendance à utiliser Triskelion pour blaster un gars que ses bestioles mais ça doit tenir à mon Wag. Et puis bon Triskelion a une histoire, ça non. cela dit ça reste meilleur que Serrated arrows que beaucoup de Wag jouent.

Rattleblaze Scarecrow   6
Artifact Creature - Scarecrow   Common
Random.

Wingrattle Scarecrow   3
Artifact Creature - Scarecrow   Common
Très random.

Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: neonico le 06 Avril 2008, 17:43:56
Bon, je pense vraiment que disserter de cartes avec thrond ou Pierrick (surtout pierrick en fait) ça reste un gros gros challenge.
Je sais pas si ça tient à mon wagic ou pas, mais dire que Sygg smoins bien qu'ophidien, faudra juste m'expliquer....
Faudra m'expliquer aussi comment une 1/4 qui peut bloquer, attaquer et réanimer le tout dans le même tour c'est pas fort mêmesi ça coute 1WW....
Curse of chains, je le vois surtout dans l'optique où y'aurait beaucoup de capacités intéressantes en untap... pour avoir la polyvalence d'un moteur de tap sur tes bêtes et un antibête.
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: CwaM le 06 Avril 2008, 23:20:11
pour la 1ww je cherche dans quel deck tupeux vouloir la jouer c tout :)
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Thrond le 07 Avril 2008, 20:28:53
Le seul deck ou c'est jouable c'est WW, et je préfère mille fois jouer un paladin en vec ou une bestiole aggro de ce genre à la place de celle là. Cela dit ça pourra remplacer une daube que je me traîne en blanc, en attendant un truc meilleur.
L'autre allusion à Ophidien, c'est personnel, sentimental quoi. Ophidien ne sortira JAMAIS de mon Wag même si on m'arrache les c... à l'épluche-légumes, c'est dire. Sygg, je trouve pas ça non plus formidable comme carte vu que t'as souvent besoin de draw quand il ne se passe rien... Genre Standstill avec ophidien sur table c'est win, tandis qu'avec ta bestiole c'est juste moyen. Ca ressemble à une fausse bonne carte quoi. Je préfère même Infiltrateur, au moins l'effet est immédiat.
Dans la plupart des cas tu sortiras ça tour 2, tu bourres t3 et tu colleras 1 sans rien piocher vu qu'elle passera pas la fin du tour.
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: neonico le 07 Avril 2008, 21:14:12
Voila pourquoi vous avez du mal avec les cartes... Sygg, c'est bon dans une optique RB Aggro, MonoB Aggro, ou Burn.... Pas contrôle.... C'est sur que si tu te dis que Sygg sera ta seule bête sur table à saucer ou ta seule source de dommages... Mais on en revient toujours à la même chose, si vous jouez que contrôle; alors oui Sygg c'est naze.... Sygg dans RB aggro, ca sera toujours 1000 fois meilleur que Ophidien dans contrôle... Le seul archétype contrôle ou Sygg est bon, ça serait limite UR contrôle....

Sinon, stoujours pareil. Le cutpurse a 1 UW UW, snul dans contrôle, okay, mais dans WW, c'est archi vénère.

Apprécier les cartes en se disant voila, dans un wagic, les archétypes c'est ça ça et ça, ça mène à une stagnation que personnellement, si j'ai procédécomme ça au départ, maintenant je trouve ça archi limité. Y'a des nouvelles cartes, pour éventuellement des nouveaux decks.

Quand à dire qu'on joue pas un truc parce que ça va être géré.... Vire ophidien aussi alors, et confidant, finkel, ils prennent tous leur foudre pareil...
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Thrond le 09 Avril 2008, 19:04:58
CitationSygg, c'est bon dans une optique RB Aggro, MonoB Aggro, ou Burn.... Pas contrôle.... Sygg dans RB aggro, ca sera toujours 1000 fois meilleur que Ophidien dans contrôle... Le seul archétype contrôle ou Sygg est bon, ça serait limite UR contrôle....

Jamais de la vie je joue Sygg dans aggro. Une 1/X pour 2 c'est déjà archi naze en soit, si en plus t'es pas certain de piocher et en plus ça coûte BB donc t'es même pas certain de pouvoir le sortir T2 dans un bicolore... Je préfère mille fois Confident ou même arène phyrexiane, beaucoup moins sensible.
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: neonico le 10 Avril 2008, 11:55:52
Alors, pour te dire, parce que jh'ai énormément drafté RB aggro sur mon wagic dernièrement, Sygg serait monumental. Si tu draws fin de ton tour et blast l'adversaire à son tour pour repriocher à la fin du sien, c'est énorme... Et j'ai jamais dit que c'était mieux que confidant ou arène, ni à jouer à la place de, j'ai dit que ça trouve autant sa place que l'une de ces deux cartes dans ce genre de deck, et que ça sera surement même mieux. Et pas avoir BB T2 pour jouer sygg et avoir BB t3 pour jouer arene, mouais, bon argument....

Bon après, j'essaye de convaincre personne, mais c'est sur que c'est bien, et particulièrement dans cet archétype.
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: La Divine Mandarine le 10 Avril 2008, 14:29:33
sygg, il me fait envie depuis que je l'ai vu la première fois... c'est le nouveau copain de foudre! :-D
après, de là à dire que ça sera bien dans un wagic je sais pas... avec maraudeur dauthi peut-être?
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Azahir le 10 Avril 2008, 14:34:09
ouais je vous trouve quand meme archi archi severe. Vos wagics font peut-etre que 400 cartes, mais cracher sur une 4/4 pour 4 qui fait croisade me semble quelque peu bizarre, une 4/4 pour 5 vol, humilité, une 1/4 pour 3 vigilance et reanimator, la 5/4 rouge qui est quand meme infiniment superieur à balduvian horde (que j'ai vu, au moins à une epoque, dans vos wadges), à la limite c'est une 3/2 cantrip pour 3 qui l'emporte pour vous  :|, etc... Wagic c'est pas du construit hein.

Je trouve cette extension très bonne dans le cadre d'une wadge.

Entre parenthese, le pyroclasme pour 3 qui colle 3 à tout le monde est enorme je trouve (enfin.... il rentre large quoi). Y a le 2/1 pour 1 qui est envisageable (dans un wagic aggro).
Titre: Re : Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: neonico le 10 Avril 2008, 15:23:56
Citation de: La Divine Mandarine le 10 Avril 2008, 14:29:33
sygg, il me fait envie depuis que je l'ai vu la première fois... c'est le nouveau copain de foudre! :-D
après, de là à dire que ça sera bien dans un wagic je sais pas... avec maraudeur dauthi peut-être?

Un bon +1.
Dans n'importe quel RB Blasts Steackos suicide, t'as quand même des Grinning démon, des phyrexian Scuta, des Gathan Raiders, des Arc-SLogger, des blasts pour être quasi sur que tu mettras 3 a ton tour et 3 au tour adverse. Déjà que généralement, ces archétypes roulent sur contrôle, si en plus tu te trales a tous les tours, d'une part, les blasts tu les as constamment en main pour faire tourner les cartes, mais en plus tu fais plus de CA qu'un deck contrôle, avec de meilleures menaces, tu peux donc pas perdre.

Citation de: Azahir le 10 Avril 2008, 14:34:09
ouais je vous trouve quand meme archi archi severe. Vos wagics font peut-etre que 400 cartes, mais cracher sur une 4/4 pour 4 qui fait croisade me semble quelque peu bizarre, une 4/4 pour 5 vol, humilité, une 1/4 pour 3 vigilance et reanimator, la 5/4 rouge qui est quand meme infiniment superieur à balduvian horde (que j'ai vu, au moins à une epoque, dans vos wadges), à la limite c'est une 3/2 cantrip pour 3 qui l'emporte pour vous  :|, etc... Wagic c'est pas du construit hein.

Je trouve cette extension très bonne dans le cadre d'une wadge.

Entre parenthese, le pyroclasme pour 3 qui colle 3 à tout le monde est enorme je trouve (enfin.... il rentre large quoi).

Un autre bon +1. Je dis absolument pas que je détiens la vérité, un wag, c'est personnel et chacun se doit d'y trouver son compte mais je me rends compte que entre Thrond, qui reste assez old school (bien que son wag soit très bien, je critique pas) pierrick qu'est trop habitué à wager avec et à l'inverse, liking qui joue des cartes trop orienté limité, y'a un juste milieu, et beaucoup de cartes de cette extension semblent correspondre à ce juste milieu.

Une carte que je regarde aussi avec les yeux de l'amour : 6/6 Trample pour RG RG RG RG RG, si elle met 6 dans le tour, elle fait gueddon chez le joueur blessé...
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Azahir le 10 Avril 2008, 15:34:58
la du coup nico je suis plus sceptique. Dans le mien ca peut aller, mais 6/6 pietos pour 5 c'est juste du gros thon qui fait rien quoi... Parce que ca capa gueddon, sans boost, elle se declenchera quand meme pas tres souvent (ben l'autre risque d'avoir souvent un bloqueur quand et s'il en a pas t'es pas loin d'avoir gagné).
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: neonico le 11 Avril 2008, 11:18:46
Une autre qui à mon avis rentre assez facilement (mieux qu'ophidien ^^)

(http://www.wizards.com/magic/images/mtgcom/fcpics/latest/db32_6qwno.jpg)
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: astre le 11 Avril 2008, 13:50:12
a ce rythme là, va falloir arreter de l'appeller wagic et l'appeller shdowmore limited  :lol:
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: neonico le 11 Avril 2008, 14:43:29
Je pense qu'entre lorwyn, shadoomor et Morningtide, même en ayant fait une sélection drastique (j'ai à chaque bloc volontairement posté plein de cartes et en ai retenu beacoup moins), ça risque d'être une des extensions apportant le plus au wagic, avec Odyssée.
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Azahir le 11 Avril 2008, 17:12:59
une nouvelle fois, je suis assez d'accord avec toi nico. Je crois qu'on a une vision assez proche de wagic (d'ailleurs il semble me rappeler que mon 1er wag c'etait avec toi, on s'etait fait defoncer d'ailleurs ^^). Je m'en vais voir ta liste pour voir si je peux pas te piquer des idées.
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Thrond le 11 Avril 2008, 18:12:37
Pour beaucoup la quantité de cartes que tu rentres à chaque édition est dépendant de la façon dont est construit ton Wag: par exemple pour le mien, je m'en tiens strictement au même nombre de cartes de chaque couleur, or la puissance du bleu étant par exemple beaucoup plus élevée que le blanc, il est beaucoup plus facile d'intégrer de nouvelles cartes en blanc qu'en bleu. Réveillark par exemple est le genre de carte qui rentre dans le Wag uniquement parce qu'en blanc il reste largement de la place pour lui; il aurait été bleu, il ne serait jamais rentré.
De la même manière, diffiicile de rentrer des golds, des lands ou des artos...

Pour le reste j'attends de voir la liste complète de Shadowmoor, mais ça risque d'apporter déjà beaucoup, je ne veux pas non plus que ce soit une déferlante.
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: neonico le 12 Avril 2008, 19:43:40
Le gros avantage, mais aussi inconvénient de Shadowmoor, c'est que y'a plein plein de golds. Pour moi c'est un avantage, car je suis a 130 par couleurs et seulement 110 godls, donc on peut facilement faire rentrer une quantité importante de golds, mais néanmoins, "l'inconvénient" c'est que les cartes golds ont une grosse grosse différence de puissance avec les cartes monocolores de même cout, et ça en fait donc beaucoup à rentrer dans les blocs multicolores à chaque fois...
Wait and see donc, je ne fais que répertorier pour faire une première sélection.
Sinon, moi Reveillark, Bleu je le rentrais aussi.... Mais il est vrai plus même que le nombre de cartes et le fait d'équilibrer ou pas, le mode de draft, principalement en tower, change beaucoup de chose.
A signaler que je rerentre Mana flare, Hearthbeat, Early HArvest, Turnabout et Protean Hulk, pour rerentrer dans des possibilités de jouer combo pour cette raison, ainsi que Plagiat et COmmandeer :p.

SInon Azahir, oui je pense qu'on est assez proches de ce que je me souviens avoir discuté avec toi. Je veux être à mi chemin entre le Wagic old school, ou si tu joues pas Contrôle pionce de caille, t'as rien compris et les wagics que je vois chez les RIcains, beaucoup trop orientés limité. Le curseur est vraiment dur à placer quand même ;)
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Thrond le 14 Avril 2008, 10:17:31
Sun-and-Moon Wheel* - {gw}{gw}
Enchantment - Aura (Rare)
Enchant player
If a card would be put into enchanted player's graveyard from anywhere, reveal that card and put it on the bottom of that player's library instead.
Illus. Zoltan Boros & Gabor Szikszai
#243/301

Ca a l'air fun ça non?
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: neonico le 14 Avril 2008, 10:32:43
J'avoue que ça a l'air de bien bein faire chier... Genre les Thirst, compulsive, Fact, gifts etc.... Ils deviennent beaucoup beaucoup moins bien.... Remarque non, avec gifts, tu dois pouvoir faire des trucs de puissant magicien si on t'enchante avec ça ;)
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: ElKako le 14 Avril 2008, 10:45:51
Apparemment il y a un Time Walk pour 1UU dont le texte est identique au vrai sauf qu'on saut la phase d'untap... Ca parait gros sur la papier non ?
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Thrond le 14 Avril 2008, 12:06:28
Bah perso je trouve ça pas terrible... dans 99% des cas t'auras droit à un cantrip pour 1UU quoi... En T2T par cotnre c'est puissant, comme tous les time walk. Je ne pense pas le rentrer vu que je joue rarement T2T.
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: neonico le 14 Avril 2008, 12:11:15
De prime abord, ça me laisse également plus que sceptique, sachant que mon Wagic est de moins en moins joué en 2HG mais de plus en plus en Croisé, ça a pas l'air si fort, même si c'est genre combo avec seedborn muse....
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Thrond le 14 Avril 2008, 12:16:58
Voilà ma liste

Rouge:
Flame Javelin
Smash to smithereens

Noir:
Rien

Lands:
Reflecting pool (pour le foil)


Blanc:
Order of whiteclay ok ok tu m'as eu Nico

Bleu:
Knacksaw Clique

Vert:
Drove of elves
Mana reflection

Golds:
Godhead of Awe
Puresight merrow
oona, queen of the fae
Sygg, river cutthroat
Safewright quest
Tattermunge maniac
Vexing shusher
Wilt leaf liege

Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: neonico le 14 Avril 2008, 12:29:23
T'es sur sur le Mana flare pour 6 ???? Oki, non symétrique, oki, tous les permanents produisant du mana, oki doublement et pas juste + 1 mais..... 6 mana pour le joeur quoi  :roll:

Pour le reste,  suis globalement d'accord à part pour le rouge.

SInon, en hybride, le double croisade RG (3/4 trample) me parait aussi intégrable que le WG (4:4 sans évasion)

Torrent of souls dans le thème réanimation est assez gorresque je trouve, même si bien uniquement en RB :
Torrent of Souls   4{br}
Sorcery   Uncommon
Return up to one target creature card from your graveyard to play if {B} was spent to play Torrent of Souls.
Creatures target player controls get +2/+0 and gain haste until end of turn if {R} was spend to play Torrent of Souls.

Qui de la nouvelle REB aussi ? (bon oki, c'est moins bien mais bon ;))
Guttural Response   {rg}
Instant   Uncommon
Counter target blue instant spell.

Firespout   2{rg}
Sorcery   Uncommon
Firespout deals 3 damage to each creature without flying if {G} was spent to play it.
Firespout deals 3 damage to each creature with flying if {R} was spent to play it.

Fulminator Mage    1{br}{br}
Creature - Elemental Shaman   Rare
Sacrifice Fulminator Mage: Destroy target nonbasic land.
2/2
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Thrond le 18 Avril 2008, 14:12:21
Bon après avoir vu la spoiler list en entier, voilà ma sélection

Rouge:
Flame Javelin
Smash to smithereens
Knollspine invocation

Noir:
Midnight Banshee
Polluted bond
Dusk Urchins

Lands:
Reflecting pool
Fire-lit Thicket
Graven Cairns
Sunken Ruins
Mystic Gate
Wooded Bastion

Blanc:
Order of whiteclay
Prison term

Bleu:
Knacksaw Clique

Vert:
Gleeful sabotage
Prismatic omen

Golds:
Augury adept
Godhead of Awe
Puresight merrow
Oona, queen of the fae
manamorphose
Sygg, river cutthroat
Safewright quest
Tattermunge maniac
Vexing shusher
memory plunder
Fulminator mage
Guttural response
safewright quest
Wilt-leaf liege
Firespout

Artefacts:
Scuttlemutt


Des remarques?

Pour ma part je vais devoir probablement augmenter la proportion de golds et de lands dans le wag ou tout simplement augmenter le nombre de cartes total (passer de 800 à 850 par exemple) vu que je répugne à me passer de la plupart des golds que je joue... ne parlons pas des lands.
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: CwaM le 18 Avril 2008, 23:01:36
poru le miniwag

A tester:
Dream Salvage    U/B
Instant   
Draw cards equal to the number of cards an opponent discarded this turn.      

Devrait etre dedans sans soucis:
Firespout   2G/R
Sorcery
Firespout deals 3 damage to each creature without flying if R was spent to play Firespout and 3 damage to each creature with flying if G was spent to play it. (Do both if was spent.)

Guttural Response   G/R
Instant   
Counter target blue instant spell.      


A tester:
Repel Intruders 3W/U
Instant   
Put two 1/1 white Kithkin Soldier creature tokens into play if W was spent to play Repel Intruders.      
Counter up to one target creature spell if U was spent to play Repel Intruders. (If      
is UW spent, do both)      
   
Blight Sickle   2      
Artifact - Equipment      
Equipped creature gets +1/+0 and gains wither.      
Equip   2
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Toad le 20 Avril 2008, 13:23:00
J'ai rien vu de vraiment transcendant pour un Wagic, pas mal de cartes équilibrées mais rien de bien puissant ayant un coût jouable :(

EDIT - Première sélection ...

W
Order of Whiteclay
Prison Term

B
Dusk Urchins

R
Flame Javelin

G
Spawnwrithe
Witherscale Wurm ?
Farhaven Elf ?

U
Knaksaw Clique

Hybrid
Murderous Redcap ?
Elvish Hexhunters ?
Godhead of Awe
Oversoul of Dusk
Vexing Susher
Wilt Leaf Liege
Memory Plunder
Oona, Queen of the Fae ?
Ghastlord of Fugue
Boartusk Liege
Augury Adept

X
Grim Poppet

Land
Wooded Bastion
Graven Cairns
Fire-Lit Thicket
Sunken Ruins
Mystic Gate

Si ça intéresse quelqu'un j'ai un Deus of Calamity Foil français.
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: CwaM le 20 Avril 2008, 23:34:00
c naze grim poppet
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: neonico le 21 Avril 2008, 14:47:31
Voici ma liste, à  partir de ce que j'avais retenu en première sélection, ce qui a été retenu par des américains sur MTGSalvation et par rapport à la liste de Thrond, qui avait noté des trucs sympa que j'avais écarté. Commentaires en anglais, désolé, sté pour poster sur un site ricain ;)

Red:
Flame Javelin => Obvious inclusion, very good blast spell.
Smash to smithereens => Very very good artefact destruction spell. Obvious
Knollspine invocation => A better Stormbind ? In no matter what... I definatly wait for the 6 damages fiery temper or the 5 damages Arrogant wurm.

Black:
Midnight Banshee => Very very good finisher in black.
Dusk Urchins => Really nice crature too. Worth testing for me, thrond dismissed it.

Lands:
Reflecting pool (Allready in) = Allready in, no brainer. Find a foil one (Not me, i definatly prefer my japaneese one )
Fire-lit Thicket, Graven Cairns (Allready in), Sunken Ruins, Mystic Gate, Wooded Bastion : Definatly in. Not sure if i'll remove the Vivid or not to bring them in. The only reall problem is that they are far less beautifull than Future sight Gravern Cairns

White:
Order of whiteclay => Really good reanimation spell. I really love it.
Prison Term => Ill definatly remove one of the pacifism like in my cube to bring this one. Really good.

BLue:
Knacksaw Clique => Really Really Really fan of this. For me it's obvious.

Green:
Prismatic omen => interesting enchant for Coffers, Corrupt, drain life and others... Worth trying.
Farhaven Elf => Very good mana acceleration. Obvious inclusion for me.



Hybrids:
Firesprout => How can you forget about this silly Pyroclasm like ? Definatly in for me.

Fulminator Mage => 2/2 Wasteland for 3, in the good color combinaison for denial archetype. Obvious for me, Thrond won't include it but i think its an error.

Deus of Calamity => For me, auto include. 6/6 for 5 trample, with a good denial ability if unresponded.

Kitchen Finks => Very close of Loxodon Hierarch, perhaps better in some circonstances. Definatly in for me, not for Thrond.

Augury adept => Nice ophidian like, obvious inclusion.

Godhead of Awe => I play humility, this one is allmost as good with a nice 4/4 flying body for 5

Puresight merrow => Obvious inclusion for me. Nice draw fixing ability, on a 2/2 for 2.

Oona, queen of the fae => Very nice finisher. Obvious inclusion.

Sygg, river cutthroat => For me it's an obvious inclusion, for both RB aggro/Blast archetype and a good legend for EDH Cubing.

Vexing shusher => Uncounterable Denial spells for RG aggro denial achetypes ? Count me in. Obvious.

Memory Plunder => Worth trying, can do some silly things. Got a foil one from preview

Guttural response => Obvious

safewright quest => Cheap land tutor, search for biland, obvious inclusion.

Wilt-leaf liege => 4/4 for 4, crusade in 2 main aggro colors, obvious inclusion

Torrent of Souls => Thrond dismissed it, but i really like it myself.... I'll definatly try it.

Oversoul of Dusk => Obvisous inclusion, really nice creature, perhaps replacing the UW angel

Wort, the Raidmother => Another legendary creature for EDH Cubing. Nice Abilities, worth testing.

Witherscale Wurm => Will make the cutt, not sure what Big Green Creature to remove for it.

Boartusk Liege => I'll try it... Not sure its good or not, But i love RG aggro, and its really a nice beatstick

Artefacts:
Scuttlemutt => Nice mana fixing, another possible usefull abilitie, obvious inclusion. Perhaps i'll remove the Myr in my cube, but this one is definatly in.




THINGS I'LL TRY BUT I DONT THINK IT WILL MAKE THE CUTT
Hungry Spriggan, White-Leaf Cavaliers, Wasp Lancer, Ashenmoor Gouger and Boggart Ram-Gang => Nice bodies for 3 colored hybrids or 3 mana. Worth trying, not sure it will stick.

Grim Poppet => For me, its in, not for my friend... Will have to compare with Pentavus and Triskelavus (which is definatly the best of all) and triskelion (think this one will stick too)

Tattermunge maniac => Jackal Pup like, not definatly fan of it but nice drop for R and G aggro decks. Will try but not sure it will stick.

Demigod of Revenge => Just a 5/4 haste flying for 5. Nice body but weaker than the UW and RG ones. I will test it but not sure it will stay

Murderous Redcap => I play things like Ghitu slinger but was about to remove them. Overall better so it can replace it. Worth trying but not sure it will stay.

Repel Intruders => definatly better than some counterspells in my cube. The only problem is that it only counters creatures. Will tru but IMHO it costs one too much to be good.

Spawnwrithe => Love it, not sure it will stay for long but at least, ill try it.

Mana reflection => I dont really love it... too expensive IMHO. Thrond suggested it and will try it. I wont.

Polluted bond = > Suggested by Thrond, i'm not definatly for it. Will wait for feedback from him but for me, its out.

Puppeteer Clique => Need feedback for this one. For me, it can be good but i'm not sure.

Twilight Shepard => Really dont think about that. I'll need some feedback.


THINGS I WONT EVEN TRY AND FIND TOO WEAK
Somnomancer => no flash, not sure if i can include it instead of another knight in White... Dont think it will do the cutt.

Plumeveil => Not good enough, Wont include it....

Ashenmoor Liege => Not good enough, compared to the RG and WG ones.... Wont include it.

Trip Noose => The only effect i keep in my cube like that is icy manipulator, because it can tap any permanent. When its creature only, i dont include.

Rosheen Meanderer => Really not convinced its good. Dismissed for me...

Inkfathom Infiltrator => definatly too weak

Woodfall Primus => Nice, but costs 8 :? Really not sure i'll even try it.

Gleeful sabotage => Enough green Enchant/Artefact destrution. This one doesn't bring a good enough new ability so no for me.

THINGS THAT NONE OF YOU LISTED AND I'LL INCLUDE :
Tower Above and Beesech the Queen => Both are good enough for me and at least worth trying.
Poison the Well, instead of Despoil.

Finally : What do you think of :
Impromptu Raid : I dont love Sneak attack and this one can be interesting.
Tyranize : In a good Red and/or Black aggro deck, as good as Mindtwist IMHO
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Toad le 21 Avril 2008, 20:50:37
Spawnwrithe ça à l'air d'être une bonne tuerie si c'est pas géré / bloqué quand ça touche table.
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: neonico le 21 Avril 2008, 21:33:32
Puresight MErrow en miniwag non ?
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: CwaM le 21 Avril 2008, 22:29:46
moué, pas convaincu la
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Thrond le 21 Avril 2008, 22:51:41
le fulminator mage est vraiment correct, j'ai longuement hésité avant de le sortir. J'hésite au passage à jouer Army ants en Visions.

Firespout est également un auto inculde que j'avais omis.

Je me méfie un peu des Deus, de par leur coût de mana. Il me paraît difficile de les sortir rapidement, à moins de jouer pile poil les couleurs qu'i lfaut sans splash. J'attendrai donc les commentaires, surtout pour le deus of Calamity.

Tu vas sur quel site nico?
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: neonico le 21 Avril 2008, 23:03:46
MTGSalvation.... même s'ils disent beaucoup de caille, y'a une discussion très active sur les Wagic
Et ils sont même en train de monter un projet "You Make the Cube" pour sélectionner le Cube moyen de tous les gars du forum.
Sinon quand même, Fulminator mage, vas bien falloir que tu lui trouves une petite place ;)
Et sinon, tu fais de la place dans les couleurs pour pas changer lenombre et rajoute les hybrids tels quels sans faire de cutt à priori ?
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Thrond le 21 Avril 2008, 23:11:56
A priori oui je change juste la proportion de golds/lands/artos mais sinon ça change pas trop.
Ca fait juste une trentaine de cartes à changer, dont les 5 myrs.

Edit: Murderous redcap a l'air groesque en fait.
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: neonico le 21 Avril 2008, 23:48:50
Ouais, ça semble potentiellement pouvoir faire du 3 pour 1....
Sinon dans la liste, il manque devoted druid, qui est assez énorme comme accélérateur, je l'avais confondu avec Farhaven Druid, que je trouve vraiment pas top à y réfléchir...
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Toad le 22 Avril 2008, 20:37:20
Je préfère nettement Farhaven Druid à Devoted Druid, qui reste un Llanowar Elf sauf le tour où tu vas le tuer ...
Farhaven Druid sert également à fixer la mana, un peu comme Sakura Tribe Elder.
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: neonico le 25 Avril 2008, 15:15:22
MA sélection définitive cette fois :

Red:
Flame Javelin
Smash to smithereens
Knollspine invocation

Black:
Midnight Banshee
Dusk Urchins
Puppeteer Clique
Beesech the Queen

Lands:
Reflecting pool
Fire-lit Thicket
Graven Cairns
Sunken Ruins
Mystic Gate
Wooded Bastion

White:
Order of whiteclay
Prison Term


BLue:
Knacksaw Clique

Green:
Prismatic omen
Farhaven Elf
Tower Above
Devoted Druid
Spawnwrithe

Hybrids:
Firesprout
Fulminator Mage
Deus of Calamity
Kitchen Finks
Augury adept
Godhead of Awe
Puresight merrow
Oona, queen of the fae
Sygg, river cutthroat
Vexing shusher
Memory Plunder
Guttural Response
safewright quest
Wilt-leaf liege
Oversoul of Dusk
Wort, the Raidmother
Witherscale Wurm
Boartusk Liege
Tattermunge maniac
Murderous Redcap

Artefacts:
Scuttlemutt

La bonne nouvelle : Une seule bonne carte bleue, pour la couleur qui sature déjà, c'est pas mal, un cycle de lands facilement intégrable, un seul artos, pour le reste 4-5 cartes à ajouter par couleur, un set donc assez facilement absorbable.
La mauvaise nouvelle : 20 golds à intégrer, quid de comment faire ?

Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: despon le 25 Avril 2008, 19:41:26
CitationLands:
Reflecting pool

ça y était pas déjà, ça, normalement?
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: Thrond le 25 Avril 2008, 21:19:35
C'est pour le pimpage. ;)

A peu près la même sélection chez moi avec juste un peu moins de vert (j'aime pas les elfes :))
le reste est a peu près similaire.
Titre: Re : Shadowmoor - Première sélection
Posté par: neonico le 26 Avril 2008, 00:12:21
Reflecting pool est vraiment moche en Shadowmoor, pour moi c'est obvious l'original japaneese qui reste dans mon wagic.