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Sujets - zhepna

#1
Bonjour à tous,

vu que l'ancien topic qui portait sur TPS unpowered date de plus de 6 mois, j'ai pensé que partir un nouveau topic serait une meilleure idée. J'essaie avec un nouveau moteur de pioche vu que j'ai été plus ou moins satisfait avec Mystic Remora et night's whisper. Le deck kill surtout au 4-5ème tour. D'abord, voici la liste:

        1 Swamp
        4 Island
        2 Tundra
        2 Underground Sea
        4 Flooded Strand
        3 Polluted Delta
        1 Sol Ring
        1 Lion's Eye Diamond
        1 Mana Vault
        1 Lotus Petal
        1 Mana Crypt
        1 Inkwell Leviathan
        2 Tendrils of Agony
        4 Mishra's Bauble
        4 Urza's Bauble
        4 Arcane Denial
        1 Tinker
        1 Vampiric Tutor
        1 Mystical Tutor
        1 Demonic Tutor
        1 Yawgmoth's Will
        1 Chain of Vapor
        1 Fact or Fiction
        1 Brainstorm
        2 Mana Drain
        4 Force of Will
        3 Dark Confidant
        2 Duress
        1 Sensei's Divining Top
        4 Dark Ritual

Je joue tundra parce que je joue balance et disenchant en side, le reste du side bouge pas mal donc c'est aussi à déterminer. Le nombre de carte bleu est basse (16) mais je sais pas trop quoi couper pour en rentrer plus. J'ai jamais été fan de gift en unpo et ponder me semble moyen aussi.

Je n'ai que 2 drains, 3 delta et 2 underground sea, ce qui explique que j'en ai pas mis plus.

J'hésite à rentrer des draw7 vu que j'ai beaucoup de cartes contrôle. La liste me semble tight mais Wheel of fortune et memory jar pourrait avoir une place...

La métagame est unpowered donc pas de stack, ce qui explique le manque de bounce main deck.

Toutes les suggestions et conseils sont appréciés.

Merci d'avance!
#2
Bonjour,

je travaille sur un deck boberman pour le même type de tournoi que je vous avais parlé lorsque j'avais posté ma liste de slaver unpowered (tournoi entièrement unpowered, pas de bazaar)

1) J'essai d'intégrer des trygon predator main deck au lieu des dimir cutpurse car la métagame est aggro et qu'il y a toujours un artefact ou une enchantement qui traine chez l'adversaire. Le problème que j'ai c'est que j'ai besoin du noir et du bleu dans les 2 premiers tours et donc je fetch pour underground sea et je suis souvent pris sans vert, le prédator dans mes mains pour quelques tours.

J'ai ajouté une chromatic star main deck pour essayer de fixer ça et ça me donne un mini-draw engine de plus en  mid game avec auriok mais c'est pas suffisant.

Voici la liste:

        4 Force of Will
        2 Mana Drain
        4 Duress
        2 Sensei's Divining Top
        1 Chromatic Star
        3 Swords to Plowshares
        1 Lion's Eye Diamond
        2 AEther Spellbomb
        1 Engineered Explosives
        1 Brainstorm
        1 Demonic Tutor
        4 Trinket Mage
        3 Auriok Salvagers
        3 Trygon Predator
        4 Dark Confidant
        1 Sol Ring
        3 Tropical Island
        2 Underground Sea
        2 Tundra
        3 Polluted Delta
        2 Flooded Strand
        8 Island
        2 Wasteland
        1 Strip Mine

2) Je me demande si ça vaut la peine de garder auriok+lion's eye, le combo est beaucoup fragile qu'avec black lotus et assez longue a mettre en place. Si on les enlèverais, je devrais mettre quoi comme bonne alternative?

3) J'ai aussi mana crypt que j'hésitais à intégrer au jeu vu qu'on a pas beaucoup de colorés et que ça pourrati devenir dangereux avec dark confidant.


Je n'ai pas plus de 2 drains et j'ai mis tous les duals et fetch que j'avais et qui fittais.

Merci d'avance pour vos suggestions. Tous les commentaires sont appréciés.
#3
Bonjour à tous,

on organise des tournois unpowered et je test depuis quelques semaines un nouveau deck unpowered que je trouve très intéressant et j'aimerais votre avis.

D'abord, voici la deck list:


1 Sundering Titan
2 Goblin Welder

1 Gifts Ungiven
2 Sensei's Divining Top
4 Crucible of Worlds
4 Mox Diamond
1 Zuran Orb
1 Fastbond
1 Brainstorm
1 Demonic Tutor
1 Mystical Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Counterspell
2 Mana Drain
4 Force of Will
2 Duress
3 Thirst for Knowledge
1 Intuition
1 Wheel of Fortune
1 Tinker
1 Mindslaver
1 Engineered Explosives
1 Sol Ring

2 Flooded Strand
2 Volcanic Island
1 Seat of the Synod
2 Wasteland
1 Tolaria West
1 Academy Ruins
4 Mishra's Factory
1 Strip Mine
4 Polluted Delta
2 Tropical Island
2 Underground Sea

total lands=22, deck =60

C'est un mix entre slaver et turboland . Je voulais vraiment jouer quelque chose avec les mox diamond donc ça a commencer avec la combo crucible/fastbond/zuran.

Après quelques tests, je trouvais la combo trop sensible aux hates et assembler les 3 pièces étaient parfois trop long à faire. J'avais assez d'artefact pour jouer des thirst donc welder et quelques cartes classiques de slaver se sont joint au deck.

On dirait que le deck essaie de faire trop de choses en même temps, je sais pas trop si c'est une bonne chose.

Il y a des choix intuitifs que je pourrait couper. Mystical tutor a toujours été fort pour moi en T1 mais je sais jamais trop trop quoi aller chercher au premier tour avec, je pourrait la couper.

Engineered Explosives sert de back-up, c'est plus fort que je pensais contre une métagame random.

J'aime bien Wheel of Fortune parce que c'est vraiment a notre avantage avec cartes qu'on pitch au mox diamond, a fow et avec les welder. J'aimerais d'autres carte dans le genre. Balance me semble fort mais ajouter la 5ème couleur avec déjà 8 colorless lands me semble plus que douteux.

Crop rotation serait sûrement bon avec crucible mais c'est un peu mort si j'ai pas crucible. Je me retrouve souvent avec le strip lock et j'aimerais mettre la pression mais je n'ai malheureusement pas de tarmogoyf. Dark confidant serait peut-être bon, j'ai pas encore testé.

Je sais bien que c'est pas un deck hyper compétitif mais il est vraiment le fun à jouer.

Toute les idées et suggestions sont acceptées.

Merci d'avance!